收藏本站 您好,欢迎来到租赁网 请登录 免费注册 行业导航 产品 求购 企业 动态 展会 招聘
分享到:

解析中国PC客户端游戏产业意义何在
    在今年上半年,腾讯的在PC客户端游戏方面的收入整体增加了约59亿元,而整个中国PC客户端游戏市场的收入增加的量级为38.5亿元,如果中国PC端游戏不算腾讯的收入,那么整体的PC端游戏市场将同比下降32.5%。这就是腾讯之余中国PC端游戏市场在数字上的意义。     在其它所有端游产品遭遇了32.5%的同比下滑的情况之下,腾讯在PC端确实现了27%的同比上涨。这样的上涨幅度同样延续到了Q3,今年Q3腾讯的端游营收实现约146亿元的收入,同比增长27%。而腾讯解释其中的原因,无论是Q1、Q2还是Q3,基本上其所阐述的都是一句话,“受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。”     来自SuperData的数据,在2016年的PC端游戏收入排行榜当中,排名在第一的是《英雄联盟》的17亿美元,而第二是11亿美元的《地下城与勇士》。如果说对于《英雄联盟》这款产品的收入笔者们尚能够理解,毕竟在去年其依旧可以达到1亿月活的高峰,那么对于《地下城与勇士》这款已经接近10年的产品而言,在10年之后依旧保持着如此高光的表现,实在是让人意外。与这款产品同属一个时代的中国其它厂商的PC端游戏大作,实际上基本都已经步入了严重的衰弱期,然而这款产品依旧表现强势。     更多电玩游戏相关信息请访问:电玩游戏 www.tianlongdianwan.com

分享到:
免责声明
1)本信息由“车仔队长”发布,由“车仔队长”负责信息的合法性;
2)本站平台目的在于分享更多信息,不代表本站的观点和立场;信息仅供参考,不构成投资及交易建议。投资者据此操作,风险自担。
3)本信息如有侵权请将此链接发邮件至517763949@qq.com,本站将及时处理并回复。
4)《新著作权法草案》第六十九条规定:网络服务提供者为网络用户提供存储、搜索或者链接等单纯网络技术服务时,不承担与著作权或相关权有关的信息审查义务。网络用户利用网络服务实施侵犯著作权或者相关权行为的,被侵权人可以书面通知网络服务提供者,要求其采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。